Wireframing Rápido
El esqueleto antes de la piel
Un wireframe es como el plano de un arquitecto: muestra la estructura y distribución sin distraerte con colores o detalles visuales. Te permite validar la usabilidad antes de invertir en diseño.
¿Qué es un wireframe?
Es una representación visual de baja fidelidad de una interfaz. Muestra qué elementos habrá y dónde estarán ubicados, sin definir cómo se verán exactamente.
Niveles de fidelidad
Baja fidelidad
- • Sketches a mano
- • Cajas y líneas
- • Sin texto real
- • 5-10 min por pantalla
✓ Ideal para MVP
Media fidelidad
- • Digital pero simple
- • Escala de grises
- • Texto placeholder
- • 15-30 min por pantalla
✓ Bueno para testing
Alta fidelidad
- • Colores y tipografía
- • Contenido real
- • Imágenes reales
- • 1-2 horas por pantalla
✗ Demasiado para MVP
Elementos básicos de wireframes
Header/Nav
Texto
Imagen
Botón CTA
Input
Lista
Card
Tabs/Icons
Ejemplo: Wireframe de una app móvil
Wireframe: App de recetas (pantalla principal)
Tiempo estimado: 10-15 minutos
Herramienta: Papel, Excalidraw o Figma
Proceso de wireframing rápido
Lista tus pantallas (máx 5-8 para MVP)
Basándote en tu user flow: onboarding, pantalla principal, detalle, perfil, etc.
Sketcha a mano primero (8-box method)
Divide una hoja en 8 cuadros. Dibuja 8 variaciones de cada pantalla importante en 8 minutos.
Elige la mejor versión de cada una
Combina elementos de diferentes sketches si es necesario.
Digitaliza solo las finales
Usa herramientas digitales solo para las versiones que vas a probar o desarrollar.
Errores comunes en wireframing
Agregar demasiado detalle
Si empiezas a elegir fuentes o colores, ya no es un wireframe. Mantén todo en escala de grises.
Diseñar todas las pantallas
Para MVP, enfócate en el flujo crítico. No necesitas wireframear "Términos y condiciones" o "Recuperar contraseña".
Enamorarse del primer diseño
Por eso hacemos múltiples variaciones. Tu primera idea rara vez es la mejor.
Herramientas para wireframing
Para rapidez extrema
Papel + Lápiz o Excalidraw - Nada supera la velocidad de sketchar a mano
Para colaborar
Figma o Miro - Ideal si trabajas con otros
Para prototipar
Balsamiq - Enfocado solo en wireframes, evita la tentación de diseñar
Tip para MVPs
No pierdas más de 1-2 horas en wireframes. Son herramientas de comunicación, no arte. Mientras tú y tu equipo entiendan la estructura, el wireframe cumplió su función.
Siguiente paso
En la próxima lección aprenderás sobre prototipos interactivos - cómo conectar tus wireframes para simular la experiencia real del usuario.