Módulo 2: Diseño de la Experiencia10 min de lectura

Wireframing Rápido

El esqueleto antes de la piel

Un wireframe es como el plano de un arquitecto: muestra la estructura y distribución sin distraerte con colores o detalles visuales. Te permite validar la usabilidad antes de invertir en diseño.

¿Qué es un wireframe?

Es una representación visual de baja fidelidad de una interfaz. Muestra qué elementos habrá y dónde estarán ubicados, sin definir cómo se verán exactamente.

Niveles de fidelidad

Baja fidelidad
  • • Sketches a mano
  • • Cajas y líneas
  • • Sin texto real
  • • 5-10 min por pantalla

✓ Ideal para MVP

Media fidelidad
  • • Digital pero simple
  • • Escala de grises
  • • Texto placeholder
  • • 15-30 min por pantalla

✓ Bueno para testing

Alta fidelidad
  • • Colores y tipografía
  • • Contenido real
  • • Imágenes reales
  • • 1-2 horas por pantalla

✗ Demasiado para MVP

Elementos básicos de wireframes

Header/Nav

Texto

Imagen

Botón CTA

Input

Lista

Card

Tabs/Icons

Ejemplo: Wireframe de una app móvil

Wireframe: App de recetas (pantalla principal)

9:41

Tiempo estimado: 10-15 minutos
Herramienta: Papel, Excalidraw o Figma

Proceso de wireframing rápido

1

Lista tus pantallas (máx 5-8 para MVP)

Basándote en tu user flow: onboarding, pantalla principal, detalle, perfil, etc.

2

Sketcha a mano primero (8-box method)

Divide una hoja en 8 cuadros. Dibuja 8 variaciones de cada pantalla importante en 8 minutos.

3

Elige la mejor versión de cada una

Combina elementos de diferentes sketches si es necesario.

4

Digitaliza solo las finales

Usa herramientas digitales solo para las versiones que vas a probar o desarrollar.

Errores comunes en wireframing

Agregar demasiado detalle

Si empiezas a elegir fuentes o colores, ya no es un wireframe. Mantén todo en escala de grises.

Diseñar todas las pantallas

Para MVP, enfócate en el flujo crítico. No necesitas wireframear "Términos y condiciones" o "Recuperar contraseña".

Enamorarse del primer diseño

Por eso hacemos múltiples variaciones. Tu primera idea rara vez es la mejor.

Herramientas para wireframing

Para rapidez extrema

Papel + Lápiz o Excalidraw - Nada supera la velocidad de sketchar a mano

Para colaborar

Figma o Miro - Ideal si trabajas con otros

Para prototipar

Balsamiq - Enfocado solo en wireframes, evita la tentación de diseñar

Tip para MVPs

No pierdas más de 1-2 horas en wireframes. Son herramientas de comunicación, no arte. Mientras tú y tu equipo entiendan la estructura, el wireframe cumplió su función.

Siguiente paso

En la próxima lección aprenderás sobre prototipos interactivos - cómo conectar tus wireframes para simular la experiencia real del usuario.

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